Las etiquetas que se editan habitualmente
Un level.dat de Java guarda casi todo dentro de un único compuesto Data; un level.dat de Bedrock mantiene sus etiquetas directamente en la raíz. Conviene conocer los nombres siguientes: busca cualquiera en el árbol y el editor irá hasta él.
| Etiqueta | Tipo | Edición | Qué controla |
|---|---|---|---|
LevelName | String | Ambas | El nombre visible del mundo. Queda desactualizado al copiar una carpeta de mundo; consulta la guía para cambiar el nombre. |
GameType / gameType | Int | Ambas | 0 supervivencia, 1 creativo, 2 aventura, 3 espectador. |
Difficulty | Byte / Int | Ambas | 0 pacífico, 1 fácil, 2 normal, 3 difícil. |
hardcore | Byte | Ambas | 1 fija el mundo en las reglas del modo extremo. |
allowCommands / commandsEnabled | Byte | Java / Bedrock | Indica si los trucos están habilitados. |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | Int | Ambas | Coordenadas de aparición del mundo. |
Time, DayTime | Long | Java | Total de ticks y hora del día. |
currentTick | Int | Bedrock | El reloj de mundo equivalente en Bedrock. |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | Long | Java | Semilla del mundo. Aquí se conserva como un valor real de 64 bits, no como un double redondeado. |
GameRules / etiquetas individuales de reglas | Compound / Byte | Java / Bedrock | Todo lo que configura /gamerule; consulta la guía de reglas de juego. |
DataVersion | Int | Java | Versión del formato del mundo. Revísala antes de mover un mundo entre versiones de Minecraft. |
lastOpenedWithVersion | Lista de Int | Bedrock | Compilación del cliente o servidor Bedrock que escribió el mundo por última vez. |
Player | Compound | Ambas | Inventario, posición y estadísticas de un jugador integrados en el archivo del mundo. |