Cómo cambiar el nombre de un mundo de Minecraft

Compatible con Minecraft Bedrock Edition y Java Edition, y con todos sus núcleos de servidor, conocidos o no: Vanilla, Paper, Spigot, Purpur, Folia, Fabric, Forge, NeoForge, Mohist, Sponge, Bedrock Dedicated Server, PocketMine-MP, Nukkit, PowerNukkitX, Cloudburst, Dragonfly, Endstone, LeviLamina y el resto. Lista completa.

El nombre visible de un mundo está en la etiqueta LevelName dentro de level.dat, no en el nombre de la carpeta. Por eso un mundo copiado sigue mostrando el nombre original aunque renombres la carpeta. Arrastra level.dat al editor —irá directamente a LevelName—, cambia el valor, guarda y vuelve a colocar el archivo.

JavaBedrockServidoresUn jugador2 minutos

Arrastra level.dat aquí

level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · volcados de chunks

Por qué renombrar la carpeta no cambia nada

Minecraft trata la carpeta como una dirección y LevelName como la etiqueta visible. La lista de mundos, la consola, los plugins de administración y cualquier mensaje que muestre "mundo" leen la etiqueta. Por eso cp -r worlds/hub worlds/hub2 crea dos mundos que se llaman hub; la corrección está dentro del archivo.

En un servidor, el duplicado puede hacer que plugins de teletransporte, configuraciones por mundo, regiones protegidas o multiplicadores económicos actúen sobre el mundo incorrecto. Renombra la etiqueta al copiar el mundo, antes de que otros componentes la almacenen en caché.

Según la plataforma

Java para un jugador

El cliente permite renombrar desde las opciones del mundo y modifica LevelName. Editar el archivo es útil si el mundo no carga, trabajas con una copia o quieres que carpeta y nombre sean distintos.

Servidor Java

level-name en server.properties elige la carpeta que se carga; no renombra el mundo. Cambia LevelName en world/level.dat para modificar la etiqueta.

Bedrock y MCPE

La pantalla de edición del juego cambia el nombre. En un servidor o un archivo .mcworld exportado, edita LevelName en level.dat. Bedrock lo guarda en la raíz, sin comprimir, tras el encabezado de 8 bytes que conserva el editor.

Servidores Bedrock (PocketMine-MP, Nukkit, BDS)

Usan el mismo archivo y la misma etiqueta; detén el servidor primero. La página para servidores explica el flujo completo al copiar carpetas.

Si el nombre no cambia

  • El servidor estaba en ejecución. Su copia en memoria sobrescribió el archivo durante el siguiente guardado. Detén el servidor y repite.
  • Editaste el mundo incorrecto. Las carpetas de Bedrock tienen id aleatorios. Abre el archivo y revisa LevelName antes de editar.
  • Editaste level.dat_old. Es el guardado anterior, no el archivo activo.
  • El lanzador o panel almacena el nombre en caché. Algunos paneles muestran un nombre de su propia base de datos; dentro del juego aparecerá el correcto.
  • Ahora el mundo no carga. Restaura el respaldo y consulta cómo reparar un level.dat dañado.

Preguntas frecuentes

¿Renombrar un mundo elimina algún dato?

No. LevelName es una etiqueta. El terreno, los jugadores, inventarios y entidades están en otros archivos y no se modifican.

¿Puedo usar espacios, colores o emojis en el nombre?

Los espacios funcionan. Los códigos de color con signo de sección dependen del servidor. Los emojis se conservan porque el editor usa la codificación correcta de cada edición, aunque algunas consolas y registros no los muestren bien.

¿También debo renombrar la carpeta?

No, y a menudo no conviene: el ajuste level-name del servidor o la configuración de un plugin puede apuntar a esa ruta. Cambia una cosa por vez.

¿Los jugadores verán el nombre nuevo de inmediato?

Sí, después de recargar el mundo. Los clientes que guardaron una entrada de la lista de servidores pueden necesitar actualizarla.

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