Por qué renombrar la carpeta no cambia nada
Minecraft trata la carpeta como una dirección y LevelName como la etiqueta visible. La lista de mundos, la consola, los plugins de administración y cualquier mensaje que muestre "mundo" leen la etiqueta. Por eso cp -r worlds/hub worlds/hub2 crea dos mundos que se llaman hub; la corrección está dentro del archivo.
En un servidor, el duplicado puede hacer que plugins de teletransporte, configuraciones por mundo, regiones protegidas o multiplicadores económicos actúen sobre el mundo incorrecto. Renombra la etiqueta al copiar el mundo, antes de que otros componentes la almacenen en caché.
Java para un jugador
El cliente permite renombrar desde las opciones del mundo y modifica LevelName. Editar el archivo es útil si el mundo no carga, trabajas con una copia o quieres que carpeta y nombre sean distintos.
Servidor Java
level-name en server.properties elige la carpeta que se carga; no renombra el mundo. Cambia LevelName en world/level.dat para modificar la etiqueta.
Bedrock y MCPE
La pantalla de edición del juego cambia el nombre. En un servidor o un archivo .mcworld exportado, edita LevelName en level.dat. Bedrock lo guarda en la raíz, sin comprimir, tras el encabezado de 8 bytes que conserva el editor.
Servidores Bedrock (PocketMine-MP, Nukkit, BDS)
Usan el mismo archivo y la misma etiqueta; detén el servidor primero. La página para servidores explica el flujo completo al copiar carpetas.