よく編集されるタグ
Javaの level.dat はほぼすべてを1つの Data Compound内に保持し、Bedrockの level.dat はルート直下にタグを保持します。以下の名前をツリーで検索すると該当位置へ移動できます。
| タグ | 型 | エディション | 制御内容 |
|---|---|---|---|
LevelName | String | 両方 | ワールド一覧に表示される名前。フォルダーをコピーした後に古いままなら名前変更ガイドを参照してください。 |
GameType / gameType | Int | 両方 | 0 サバイバル、1 クリエイティブ、2 アドベンチャー、3 スペクテイター。 |
Difficulty | Byte / Int | 両方 | 0 ピースフル、1 イージー、2 ノーマル、3 ハード。 |
hardcore | Byte | 両方 | 1にするとハードコアルールへ固定します。 |
allowCommands / commandsEnabled | Byte | Java / Bedrock | チートを有効にするかどうか。 |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | Int | 両方 | ワールドのスポーン座標。 |
Time, DayTime | Long | Java | 総ティック数と時刻。 |
currentTick | Int | Bedrock | Bedrock側のワールド時計。 |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | Long | Java | ワールドシード。丸めたdoubleではなく正確な64ビット値で保持します。 |
GameRules / 個別のゲームルールタグ | Compound / Byte | Java / Bedrock | /gamerule で設定する項目。ゲームルールガイドを参照してください。 |
DataVersion | Int | Java | ワールド形式のバージョン。Minecraftのバージョン間で移動する前に確認します。 |
lastOpenedWithVersion | Int のリスト | Bedrock | 最後にワールドを書き込んだBedrockクライアントまたはサーバービルド。 |
Player | Compound | 両方 | ワールドファイル内のシングルプレイ用インベントリ、位置、統計。 |