Editor de .schem y .schematic online

Compatible con Minecraft Bedrock Edition y Java Edition, y con todos sus núcleos de servidor, conocidos o no: Vanilla, Paper, Spigot, Purpur, Folia, Fabric, Forge, NeoForge, Mohist, Sponge, Bedrock Dedicated Server, PocketMine-MP, Nukkit, PowerNukkitX, Cloudburst, Dragonfly, Endstone, LeviLamina y el resto. Lista completa.

Los esquemas son NBT big-endian comprimido con gzip. Arrastra un archivo moderno .schem de WorldEdit (formato Sponge Schematic) o un .schematic antiguo de MCEdit para inspeccionar la paleta, dimensiones, desplazamientos, entidades de bloque y metadatos, editar cualquier etiqueta y descargarlo listo para //paste.

WorldEditFastAsyncWorldEditSponge Schematic v2/v3MCEdit antiguoRelacionado con Litematica

Arrastra un archivo .schem o .schematic aquí

level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · volcados de chunks

Dos formatos de una misma familia de extensiones

FormatoExtensiónEtiquetas principales
Sponge Schematic v2 (WorldEdit 7).schemVersion, DataVersion, Width, Height, Length, Palette, BlockData, BlockEntities, Offset, Metadata
Sponge Schematic v3.schemLos mismos datos dentro de un compuesto Schematic, con Blocks que contiene Palette y Data
MCEdit antiguo.schematicWidth, Height, Length, Blocks, Data, Entities, TileEntities, Materials

BlockData en los formatos Sponge es un arreglo de bytes con índices varint de paleta, no un byte por bloque; los id largos ocupan varios bytes. El formato antiguo guarda id numéricos en Blocks y nibbles de metadatos en un arreglo Data paralelo, por lo que pierde precisión en versiones modernas.

Qué conviene editar a mano

  • Entradas de la paleta. Cambiar minecraft:oak_planks por minecraft:spruce_planks en Palette sustituye todos los bloques correspondientes del esquema.
  • Desplazamiento y origen. Offset define dónde se pega respecto a tu posición y corrige construcciones que siempre aparecen desplazadas.
  • Entidades de bloque. Los inventarios de cofres, las líneas de letreros y los datos de generadores están en BlockEntities y se pueden limpiar antes de compartir.
  • Metadatos. Metadata contiene el autor y el origen de WorldEdit; se puede editar o limpiar antes de publicar.
  • DataVersion. Indica qué versión de Minecraft produjo el esquema y explica la mayoría de errores de "bloque desconocido" al pegar.

Compatibilidad de cargadores

WorldEdit y FastAsyncWorldEdit leen archivos .schem desde plugins/WorldEdit/schematics/; los .schematic antiguos todavía cargan, pero se convierten al importarlos. Litematica usa su propio contenedor .litematic, también NBT, que se abre en este editor aunque su estructura difiere de Sponge. El editor conserva la compresión gzip para que cada cargador reciba el archivo esperado.

Preguntas frecuentes

¿Puedo abrir un .schem sin servidor ni WorldEdit?

Sí. Un .schem es NBT big-endian comprimido con gzip; el editor lo abre en el navegador sin instalar nada más.

¿Por qué mi esquema se pega con bloques incorrectos?

Suele deberse a una versión incompatible. Revisa DataVersion y la paleta. Un esquema exportado en una versión nueva puede incluir estados que un servidor anterior desconoce.

¿Puedo cambiar aquí el tamaño de un esquema?

No basta con editar Width/Height/Length. BlockData tiene el tamaño del volumen, así que las dimensiones y los datos deben cambiar juntos. Usa WorldEdit para ello.

¿Abre archivos .litematic?

Sí, como NBT. Litematica tiene una estructura de etiquetas distinta de Sponge, por lo que verás su estructura nativa y no una paleta de esquema.

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