แท็กที่มักต้องแก้ไข
ไฟล์ Java level.dat เก็บข้อมูลเกือบทั้งหมดไว้ใน Data compound เดียว ส่วนไฟล์ Bedrock level.dat เก็บแท็กไว้ที่รากโดยตรง รายชื่อต่อไปนี้เป็นแท็กสำคัญ ค้นหาชื่อในโครงสร้างแล้วโปรแกรมจะไปยังแท็กนั้น
| แท็ก | ชนิด | รุ่น | ค่าที่ควบคุม |
|---|---|---|---|
LevelName | String | ทั้งสองรุ่น | ชื่อที่แสดงของโลก หลังคัดลอกโฟลเดอร์โลก ค่านี้จะยังเป็นชื่อเดิม — ดู คู่มือเปลี่ยนชื่อ สำหรับขั้นตอน |
GameType / gameType | Int | ทั้งสองรุ่น | 0 เอาชีวิตรอด, 1 สร้างสรรค์, 2 ผจญภัย, 3 spectator |
Difficulty | Byte / Int | ทั้งสองรุ่น | 0 peaceful, 1 easy, 2 normal, 3 hard |
hardcore | Byte | ทั้งสองรุ่น | ค่า 1 ล็อกโลกให้ใช้กฎแบบ hardcore |
allowCommands / commandsEnabled | Byte | Java / Bedrock | เปิดหรือปิดการใช้คำสั่งโกง |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | Int | ทั้งสองรุ่น | พิกัดจุดเกิดของโลก |
Time, DayTime | Long | Java | จำนวน tick ทั้งหมดและเวลาในวัน |
currentTick | Int | Bedrock | นาฬิกาโลกที่ใช้ใน Bedrock |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | Long | Java | seed ของโลก ซึ่งเก็บเป็นค่า 64 บิตจริง ไม่ใช่ double ที่ถูกปัดเศษ |
GameRules / แท็ก gamerule แต่ละรายการ | Compound / Byte | Java / Bedrock | ทุกค่าที่คำสั่ง /gamerule ตั้งได้ — ดู คู่มือกฎเกม. |
DataVersion | Int | Java | เวอร์ชันรูปแบบโลก ควรตรวจก่อนย้ายโลกระหว่างเวอร์ชัน Minecraft |
lastOpenedWithVersion | รายการของ Int | Bedrock | รุ่นไคลเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์ Bedrock ที่เขียนโลกครั้งล่าสุด |
Player | Compound | ทั้งสองรุ่น | ช่องเก็บของ ตำแหน่ง และสถิติของผู้เล่นคนเดียวที่ฝังในไฟล์โลก |