Etiquetas de un archivo de jugador
| Etiqueta | Tipo | Contenido |
|---|---|---|
Pos | Lista de Double | X, Y, Z. Permite liberar a un jugador atrapado en una pared o bajo el lecho rocoso. |
Rotation | Lista de Float | Guiñada e inclinación. |
Dimension | String / Int | Dimensión en la que entra el jugador. |
Inventory | Lista de Compound | Una entrada por pila: id, Count, Slot, components o tag. |
EnderItems | Lista de Compound | Contenido del cofre de Ender con la misma estructura. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | Estado vital y experiencia. |
playerGameType | Int | Modo de juego individual. |
abilities | Compound | Vuelo, invulnerabilidad y velocidad al caminar y volar. |
Attributes | Lista de Compound | Salud máxima, velocidad de movimiento y otros modificadores. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ o respawn | Int / Compound | Punto de reaparición personal, según la versión. |
UUID | Int[4] | UUID del jugador como cuatro enteros en versiones modernas. |
Las pilas de objetos cambiaron en 1.20.5: los datos personalizados pasaron del compuesto tag a components individuales. Ambas estructuras se abren aquí; edita la que use tu versión.