I tag modificati più spesso
Un level.dat Java conserva quasi tutto in un unico composto Data; un level.dat Bedrock mantiene invece i tag direttamente nella radice. I nomi riportati qui sotto sono i più utili: cercane uno nell'albero e l'editor lo raggiungerà.
| Tag | Tipo | Edizione | Cosa controlla |
|---|---|---|---|
LevelName | String | Entrambe | Il nome visualizzato del mondo. Dopo aver copiato la cartella di un mondo può restare quello precedente: consulta la guida alla rinomina. |
GameType / gameType | Int | Entrambe | 0 sopravvivenza, 1 creativa, 2 avventura, 3 spettatore. |
Difficulty | Byte / Int | Entrambe | 0 pacifica, 1 facile, 2 normale, 3 difficile. |
hardcore | Byte | Entrambe | 1 blocca il mondo sulle regole hardcore. |
allowCommands / commandsEnabled | Byte | Java / Bedrock | Indica se i trucchi sono abilitati. |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | Int | Entrambe | Coordinate dello spawn del mondo. |
Time, DayTime | Long | Java | Tick totali e ora del giorno. |
currentTick | Int | Bedrock | L'orologio del mondo equivalente in Bedrock. |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | Long | Java | Seed del mondo. Qui viene conservato come un vero valore a 64 bit, non come double arrotondato. |
GameRules / singoli tag delle regole di gioco | Compound / Byte | Java / Bedrock | Tutto ciò che imposta /gamerule: consulta la guida alle regole di gioco. |
DataVersion | Int | Java | Versione del formato del mondo. Controllala prima di spostare un mondo tra versioni di Minecraft. |
lastOpenedWithVersion | Elenco di Int | Bedrock | Build del client o server Bedrock che ha scritto il mondo per ultimo. |
Player | Compound | Entrambe | Inventario, posizione e statistiche del giocatore singolo incluse nel file del mondo. |