الوسوم التي تُعدّل عادةً
يحتفظ ملف level.dat في Java بمعظم البيانات داخل مركّب Data واحد، بينما يضع ملف level.dat في Bedrock وسومه مباشرة في الجذر. الأسماء التالية هي الأهم؛ ابحث عن أي منها في الشجرة وسينتقل المحرر إليه.
| الوسم | النوع | الإصدار | ما الذي يتحكم فيه |
|---|---|---|---|
LevelName | سلسلة نصية | كلاهما | اسم العالم المعروض. يبقى قديمًا بعد نسخ مجلد العالم؛ يشرح دليل إعادة التسمية كيفية تغييره. |
GameType / gameType | عدد صحيح | كلاهما | 0 بقاء، 1 إبداعي، 2 مغامرة، 3 مشاهد. |
Difficulty | بايت / عدد صحيح | كلاهما | 0 مسالم، 1 سهل، 2 عادي، 3 صعب. |
hardcore | بايت | كلاهما | القيمة 1 تثبّت العالم على قواعد نمط Hardcore. |
allowCommands / commandsEnabled | بايت | Java / Bedrock | تحدد ما إذا كان الغش مفعّلًا. |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | عدد صحيح | كلاهما | إحداثيات نقطة ظهور العالم. |
Time, DayTime | عدد صحيح طويل | Java | إجمالي النبضات ووقت اليوم. |
currentTick | عدد صحيح | Bedrock | ساعة العالم المكافئة في Bedrock. |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | عدد صحيح طويل | Java | بذرة العالم. تُحفظ هنا كقيمة 64 بت حقيقية، لا كعدد عشري مزدوج مقرّب. |
GameRules / وسوم منفصلة لقواعد اللعب | مركّب / بايت | Java / Bedrock | كل ما يضبطه /gamerule؛ راجع دليل قواعد اللعب. |
DataVersion | عدد صحيح | Java | إصدار تنسيق العالم. افحصه قبل نقل العالم بين إصدارات Minecraft. |
lastOpenedWithVersion | قائمة أعداد صحيحة | Bedrock | إصدار عميل أو خادم Bedrock الذي كتب العالم آخر مرة. |
Player | مركّب | كلاهما | مخزون لاعب اللعب الفردي وموقعه وإحصاءاته المضمّنة في ملف العالم. |