Java: un compuesto GameRules de cadenas
En Java Edition, Data → GameRules contiene una TAG_String por regla, con el nombre exacto que usa /gamerule y el valor como texto: "true", "false" o un número. Las reglas nunca configuradas no aparecen y usan su valor predeterminado; agregar una etiqueta con nombre y cadena correctos equivale a ejecutar el comando.
| Regla | Valor | Efecto |
keepInventory | "true" | Conservar objetos al morir |
doDaylightCycle | "false" | Detener el ciclo de día y noche |
doWeatherCycle | "false" | Detener el ciclo del clima |
mobGriefing | "false" | Impedir que creepers y endermen cambien bloques |
doMobSpawning | "false" | Detener la aparición natural de criaturas |
doFireTick | "false" | Impedir que el fuego se propague |
commandBlockOutput | "false" | Ocultar mensajes de bloques de comandos |
randomTickSpeed | "3" | Velocidad de crecimiento y propagación del fuego |
playersSleepingPercentage | "50" | Porcentaje de jugadores necesario para omitir la noche |
spawnRadius | "10" | Extensión del área de aparición |
Las mayúsculas importan. keepinventory en Java no es la misma etiqueta que keepInventory y se ignorará.
Bedrock no agrupa las reglas. Cada una es una TAG_Byte en la raíz de level.dat, nombrada en minúsculas y con valor 1 o 0: keepinventory, domobspawning, domobloot, dodaylightcycle, doweathercycle, mobgriefing, firedamage, falldamage, drowningdamage, pvp, showcoordinates, commandblockoutput, sendcommandfeedback, naturalregeneration, tntexplodes, respawnblocksexplode, showdeathmessages, doimmediaterespawn. Las reglas numéricas, como randomtickspeed y functioncommandlimit, usan TAG_Int.
Para definir una regla ausente, agrega la etiqueta con el tipo correcto: Byte para un interruptor e Int para un número. Una regla con tipo incorrecto se ignora o impide la carga.
Cuándo conviene editar el archivo
- Los trucos están desactivados y no quieres activarlos solo para ejecutar un comando.
- El mundo no carga y necesitas definir una regla como
doImmediateRespawn antes de entrar.
- Preparas un mundo de plantilla para copiarlo a varios servidores y quieres incluir las reglas.
- Un plugin cambió una regla y quieres comprobar el valor realmente almacenado.
- Ediciones en lote. Cambiar varias reglas en varios mundos es más rápido desde el archivo que mediante el chat.
Detén primero el servidor, como con cualquier edición de level.dat: un mundo activo vuelve a escribir el archivo al guardar y descarta el cambio.