Les balises couramment modifiées
Dans un level.dat Java, presque tout se trouve dans un seul composé Data ; dans un level.dat Bedrock, les balises sont directement placées à la racine. Les noms ci-dessous sont les plus utiles. Recherchez-en un dans l'arborescence pour y accéder.
| Balise | Type | Édition | Fonction |
|---|---|---|---|
LevelName | String | Les deux | Nom affiché du monde. Il reste ancien après la copie d'un dossier de monde ; consultez le guide de renommage. |
GameType / gameType | Int | Les deux | 0 survie, 1 créatif, 2 aventure, 3 spectateur. |
Difficulty | Byte / Int | Les deux | 0 paisible, 1 facile, 2 normal, 3 difficile. |
hardcore | Byte | Les deux | 1 impose les règles hardcore au monde. |
allowCommands / commandsEnabled | Byte | Java / Bedrock | Indique si les commandes de triche sont activées. |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | Int | Les deux | Coordonnées du point d'apparition du monde. |
Time, DayTime | Long | Java | Nombre total de ticks et heure du jour. |
currentTick | Int | Bedrock | Horloge équivalente du monde Bedrock. |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | Long | Java | Graine du monde. Elle est conservée ici comme une vraie valeur sur 64 bits, sans arrondi. |
GameRules / balises individuelles de règles | Compound / Byte | Java / Bedrock | Tout ce que définit /gamerule ; consultez le guide des règles de jeu. |
DataVersion | Int | Java | Version du format du monde. Vérifiez-la avant de déplacer un monde entre différentes versions de Minecraft. |
lastOpenedWithVersion | Liste de Int | Bedrock | Version du client ou du serveur Bedrock ayant écrit le monde en dernier. |
Player | Compound | Les deux | Inventaire, position et statistiques du joueur solo intégrés au fichier du monde. |