Теги, которые изменяют чаще всего
В Java-файле level.dat почти всё находится внутри compound-тега Data; в Bedrock-файле level.dat теги расположены в корне. Ниже перечислены основные имена: найдите любое из них через поиск, и редактор перейдёт к тегу.
| Тег | Тип | Редакция | Назначение |
|---|---|---|---|
LevelName | String | Обе | Отображаемое название мира. После копирования папки остаётся старым — см. инструкцию по переименованию. |
GameType / gameType | Int | Обе | 0 — выживание, 1 — творчество, 2 — приключение, 3 — наблюдатель. |
Difficulty | Byte / Int | Обе | 0 — мирная, 1 — лёгкая, 2 — нормальная, 3 — сложная. |
hardcore | Byte | Обе | Значение 1 включает правила хардкора. |
allowCommands / commandsEnabled | Byte | Java / Bedrock | Включены ли читы. |
SpawnX, SpawnY, SpawnZ | Int | Обе | Координаты спавна мира. |
Time, DayTime | Long | Java | Общее число тиков и время суток. |
currentTick | Int | Bedrock | Счётчик времени мира в Bedrock. |
RandomSeed / WorldGenSettings.seed | Long | Java | Сид мира. Здесь хранится точное 64-битное значение без округления. |
GameRules / отдельные теги правил | Compound / Byte | Java / Bedrock | Все параметры команды /gamerule — см. инструкцию по игровым правилам. |
DataVersion | Int | Java | Версия формата мира. Проверьте её перед переносом мира между версиями Minecraft. |
lastOpenedWithVersion | Список Int | Bedrock | Сборка клиента или сервера Bedrock, которая последней записала мир. |
Player | Compound | Обе | Инвентарь, позиция и параметры одиночного игрока внутри файла мира. |