プレイヤーファイル内のタグ
| タグ | 型 | 内容 |
|---|---|---|
Pos | Double のリスト | X、Y、Z。壁の中や岩盤下にいるプレイヤーの修正に使います。 |
Rotation | Float のリスト | ヨーとピッチ。 |
Dimension | String / Int | ログイン時に入るディメンション。 |
Inventory | Compound のリスト | スタックごとの項目: id、Count、Slot、components または tag。 |
EnderItems | Compound のリスト | 同じ形式のエンダーチェスト内容。 |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | 体力、空腹度、経験値。 |
playerGameType | Int | プレイヤー単位のゲームモード。 |
abilities | Compound | 飛行、無敵、歩行速度、飛行速度。 |
Attributes | Compound のリスト | 最大体力、移動速度、その他の補正。 |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ または respawn | Int / Compound | バージョンに応じた個人リスポーン地点。 |
UUID | Int[4] | 現行バージョンで4つのintとして保存されるUUID。 |
1.20.5でアイテムスタックの形式が変わり、カスタムデータは単一の tag Compoundから個別の components へ移動しました。どちらも開けるため、使用中のバージョンが書く形式を編集してください。