Balises d'un fichier joueur
| Balise | Type | Fonction |
|---|---|---|
Pos | Liste de Double | X, Y, Z. Permet de libérer un joueur coincé dans un mur ou sous la bedrock. |
Rotation | Liste de Float | Lacet et tangage. |
Dimension | String / Int | Dimension dans laquelle le joueur se connecte. |
Inventory | Liste de Compound | Une entrée par pile : id, Count, Slot, components ou tag. |
EnderItems | Liste de Compound | Contenu du coffre de l'Ender, sous la même forme. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | État vital et expérience. |
playerGameType | Int | Mode de jeu propre au joueur. |
abilities | Compound | Vol, invulnérabilité et vitesses de marche et de vol. |
Attributes | Liste de Compound | Santé maximale, vitesse de déplacement et autres modificateurs. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ ou respawn | Int / Compound | Point de réapparition personnel, selon la version. |
UUID | Int[4] | UUID du joueur sous forme de quatre entiers dans les versions modernes. |
La structure des piles d'objets a changé dans la version 1.20.5 : les données personnalisées ont quitté un composé tag unique pour des components individuels. Les deux structures s'ouvrent ici ; modifiez celle qu'écrit votre version.