Pourquoi renommer le dossier ne change rien
Minecraft considère le dossier comme une adresse et LevelName comme une étiquette. La liste des mondes, la console du serveur, les plugins de gestion des mondes et tout composant qui affiche « world » dans le chat lisent cette balise. La copie d'un dossier — cp -r worlds/hub worlds/hub2 — produit donc deux mondes qui se présentent tous deux comme hub. La seule correction se trouve dans le fichier.
Sur un serveur, ce doublon est plus qu'une source de confusion. Les plugins qui retrouvent les mondes par leur nom interne peuvent intervenir sur le mauvais : téléporteurs, configurations par monde, régions protégées, multiplicateurs économiques. Renommez la balise dès la copie du monde, avant qu'un composant ne la mette en cache.
Java en solo
Le client propose de renommer le monde dans l'écran des options et modifie LevelName pour vous. La modification manuelle du fichier est utile lorsque le monde ne se charge pas, lorsque vous travaillez sur une copie ou lorsque le dossier et le nom affiché doivent volontairement différer.
Serveur Java
level-name dans server.properties sélectionne le dossier à charger. Il ne renomme rien. Modifiez LevelName dans world/level.dat pour changer le nom affiché.
Bedrock et MCPE
L'écran de modification du monde intégré au jeu permet de le renommer. Si le monde se trouve sur un serveur ou si vous corrigez un fichier .mcworld exporté, modifiez directement LevelName dans level.dat. Bedrock place cette balise directement à la racine, sans compression, derrière l'en-tête de 8 octets que l'éditeur gère automatiquement.
Serveurs Bedrock (PocketMine-MP, Nukkit, BDS)
Même fichier, même balise et même obligation d'arrêter d'abord le serveur. La page consacrée aux serveurs décrit toute la procédure, y compris la copie du dossier.