Le problème des noms de mondes dupliqués
Tout administrateur de serveur Bedrock rencontre ce problème. Vous copiez worlds/hub vers worlds/hub2 pour créer une seconde arène, mais la console, le gestionnaire de mondes et tous les plugins qui affichent un nom de monde continuent d'appeler les deux hub. Le nom du dossier a changé, mais pas LevelName dans level.dat.
Les conséquences ne sont pas seulement visuelles. Les plugins qui recherchent les mondes par leur nom interne — téléporteurs, configurations par monde, protection de régions — peuvent choisir le mauvais monde et les commandes de gestion deviennent ambiguës. Corrigez la balise : déposez le fichier ci-dessus ; l'éditeur accède directement à LevelName et l'ouvre pour modification.
- Arrêtez le serveur. Un serveur actif réécrit
level.datlors de la sauvegarde et annulera la modification. - Téléchargez
worlds/<World>/level.datpar SFTP ou avec le gestionnaire de fichiers de votre panneau. - Déposez-le dans l'éditeur, remplacez
LevelNamepar le nouveau nom, puis enregistrez. - Renvoyez-le à la place de l'original, en conservant l'ancien fichier comme sauvegarde.
- Démarrez le serveur et contrôlez la ligne de la console qui indique les mondes chargés.