I tag nel file di un giocatore
| Tag | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
Pos | Elenco di Double | Coordinate X, Y, Z. Permettono di liberare un giocatore bloccato in un muro o sotto la bedrock. |
Rotation | Elenco di Float | Yaw e pitch. |
Dimension | String / Int | Dimensione in cui accede il giocatore. |
Inventory | Elenco di Compound | Una voce per ogni pila: id, Count, Slot, components o tag. |
EnderItems | Elenco di Compound | Contenuto della cassa di Ender, con la stessa struttura. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | Parametri vitali ed esperienza. |
playerGameType | Int | Modalità di gioco del singolo giocatore. |
abilities | Compound | Volo, invulnerabilità e velocità di camminata e volo. |
Attributes | Elenco di Compound | Salute massima, velocità di movimento e altri modificatori. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ o respawn | Int / Compound | Punto di rinascita personale, in base alla versione. |
UUID | Int[4] | UUID del giocatore rappresentato da quattro int nelle versioni moderne. |
La struttura delle pile di oggetti è cambiata nella versione 1.20.5: i dati personalizzati sono passati da un singolo compound tag a singoli components. Entrambe le strutture si aprono qui; modifica quella scritta dalla tua versione.