Tags in einer Spielerdatei
| Tag | Typ | Bedeutung |
|---|---|---|
Pos | Liste von Double | X, Y, Z. Damit lässt sich ein Spieler aus einer Wand oder unterhalb des Bedrocks versetzen. |
Rotation | Liste von Float | Gier- und Neigungswinkel. |
Dimension | String / Int | Dimension, in der sich der Spieler anmeldet. |
Inventory | Liste von Compound | Ein Eintrag pro Stapel: id, Count, Slot, components oder tag. |
EnderItems | Liste von Compound | Inhalt der Endertruhe mit derselben Struktur. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | Lebenswerte und Erfahrung. |
playerGameType | Int | Spielmodus dieses Spielers. |
abilities | Compound | Fliegen, Unverwundbarkeit sowie Geh- und Fluggeschwindigkeit. |
Attributes | Liste von Compound | Maximale Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeit und weitere Modifikatoren. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ oder respawn | Int / Compound | Persönlicher Wiedereinstiegspunkt, abhängig von der Version. |
UUID | Int[4] | UUID des Spielers als vier Integer in modernen Versionen. |
Die Struktur von Gegenstandsstapeln wurde in 1.20.5 geändert. Benutzerdefinierte Daten liegen seitdem nicht mehr in einem einzelnen Compound tag, sondern in einzelnen components. Beide Formen lassen sich hier öffnen; bearbeite die von deiner Version geschriebene Struktur.