플레이어 파일의 태그
| 태그 | 유형 | 내용 |
|---|---|---|
Pos | Double 목록 | X, Y, Z 좌표입니다. 벽 안이나 기반암 아래에 갇힌 플레이어를 고칠 때 사용합니다. |
Rotation | Float 목록 | yaw와 pitch입니다. |
Dimension | String / Int | 플레이어가 로그인할 차원입니다. |
Inventory | Compound 목록 | 스택당 항목 하나이며 id, Count, Slot, components 또는 tag가 들어갑니다. |
EnderItems | Compound 목록 | 같은 구조의 엔더 상자 내용물입니다. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | 생명력과 경험치입니다. |
playerGameType | Int | 플레이어별 게임 모드입니다. |
abilities | Compound | 비행, 무적, 걷기 및 비행 속도입니다. |
Attributes | Compound 목록 | 최대 체력, 이동 속도, 기타 수정자입니다. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ 또는 respawn | Int / Compound | 버전에 따른 개인 리스폰 지점입니다. |
UUID | Int[4] | 최신 버전에서 네 개의 int로 저장하는 플레이어 UUID입니다. |
1.20.5에서 아이템 스택 구조가 바뀌었습니다. 사용자 지정 데이터가 하나의 tag compound에서 개별 components로 이동했습니다. 두 구조 모두 여기서 열리므로 사용 중인 버전이 기록한 쪽을 수정하세요.