Tags de um arquivo de jogador
| Tag | Tipo | O que representa |
|---|---|---|
Pos | Lista de Double | X, Y e Z. Corrige jogador preso em parede ou abaixo da bedrock. |
Rotation | Lista de Float | Yaw e pitch. |
Dimension | String / Int | Dimensão em que o jogador entra. |
Inventory | Lista de Compound | Uma entrada por pilha: id, Count, Slot, components ou tag. |
EnderItems | Lista de Compound | Conteúdo do baú do End, no mesmo formato. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | Vida, fome e experiência. |
playerGameType | Int | Modo de jogo individual. |
abilities | Compound | Voo, invulnerabilidade e velocidades de caminhada e voo. |
Attributes | Lista de Compound | Vida máxima, velocidade de movimento e outros modificadores. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ ou respawn | Int / Compound | Ponto de respawn pessoal, conforme a versão. |
UUID | Int[4] | UUID do jogador como quatro Ints nas versões atuais. |
A estrutura dos itens mudou na 1.20.5: dados personalizados saíram de um único compound tag e passaram para components. Ambos os formatos abrem aqui; edite o usado pela sua versão.