Tagi w pliku gracza
| Tag | Typ | Znaczenie |
|---|---|---|
Pos | Lista typu Double | Współrzędne X, Y i Z. Ich zmiana pozwala uwolnić gracza zablokowanego w ścianie lub pod podłożem. |
Rotation | Lista typu Float | Obrót w poziomie i pionie. |
Dimension | String / Int | Wymiar, w którym pojawia się gracz po zalogowaniu. |
Inventory | Lista typu Compound | Jeden wpis na każdy stos: id, Count, Slot, components lub tag. |
EnderItems | Lista typu Compound | Zawartość skrzyni Endu o tej samej strukturze. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | Stan zdrowia, głodu i doświadczenia. |
playerGameType | Int | Tryb gry danego gracza. |
abilities | Compound | Latanie, niewrażliwość oraz prędkość chodzenia i lotu. |
Attributes | Lista typu Compound | Maksymalne zdrowie, prędkość ruchu i inne modyfikatory. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ lub respawn | Int / Compound | Osobisty punkt odrodzenia, zależnie od wersji. |
UUID | Int[4] | UUID gracza zapisany w nowszych wersjach jako cztery liczby typu Int. |
W wersji 1.20.5 zmieniła się struktura stosów przedmiotów: dane niestandardowe przeniesiono z jednego tagu złożonego tag do osobnych components. Oba warianty można tutaj otworzyć; edytuj ten, którego używa Twoja wersja.