Теги у файлі гравця
| Тег | Тип | Призначення |
|---|---|---|
Pos | Список Double | X, Y, Z. Використовується, щоб звільнити гравця, який застряг у стіні або під бедроком. |
Rotation | Список Float | Поворот по горизонталі й вертикалі. |
Dimension | String / Int | Вимір, у якому з’являється гравець після входу. |
Inventory | Список Compound | Один запис на кожен стак: id, Count, Slot, components або tag. |
EnderItems | Список Compound | Вміст скрині Енду в такій самій структурі. |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | Стан гравця та досвід. |
playerGameType | Int | Режим гри окремого гравця. |
abilities | Compound | Політ, невразливість, швидкість ходьби та польоту. |
Attributes | Список Compound | Максимальне здоров’я, швидкість руху та інші модифікатори. |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ або respawn | Int / Compound | Особиста точка відродження залежно від версії. |
UUID | Int[4] | UUID гравця як чотири значення Int у сучасних версіях. |
Структура стаків предметів змінилася у 1.20.5: користувацькі дані перенесено з одного compound tag до окремих components. Тут відкриваються обидва варіанти; редагуйте той, який записує ваша версія.