แท็กภายในไฟล์ผู้เล่น
| แท็ก | ชนิด | ข้อมูลที่เก็บ |
|---|---|---|
Pos | รายการ Double | พิกัด X, Y, Z ใช้แก้ผู้เล่นที่ติดในกำแพงหรือใต้ชั้น bedrock |
Rotation | รายการ Float | มุม yaw และ pitch |
Dimension | String / Int | มิติที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ระบบ |
Inventory | รายการ Compound | หนึ่งรายการต่อหนึ่งกอง: id, Count, Slot, components หรือ tag. |
EnderItems | รายการ Compound | ของในหีบ Ender ใช้โครงสร้างเดียวกัน |
Health, foodLevel, XpLevel, XpTotal | Float / Int | ค่าสถานะพื้นฐานและค่าประสบการณ์ |
playerGameType | Int | โหมดเกมเฉพาะผู้เล่น |
abilities | Compound | การบิน ความเป็นอมตะ ความเร็วเดิน และความเร็วบิน |
Attributes | รายการ Compound | พลังชีวิตสูงสุด ความเร็วเคลื่อนที่ และ modifier อื่น ๆ |
SpawnX/SpawnY/SpawnZ หรือ respawn | Int / Compound | จุดเกิดใหม่เฉพาะผู้เล่นตามแต่ละเวอร์ชัน |
UUID | Int[4] | UUID ของผู้เล่นในรูปจำนวนเต็มสี่ค่าในเวอร์ชันใหม่ |
โครงสร้างกองไอเท็มเปลี่ยนใน 1.20.5 โดยข้อมูลกำหนดเองย้ายจาก tag compound เดียวไปเป็น components โปรแกรมเปิดได้ทั้งสองโครงสร้าง ให้แก้แบบที่เวอร์ชันของคุณเขียน