Como Mudar o Nome de um Mundo do Minecraft

Compatível com Minecraft Bedrock Edition e Java Edition — e com todos os softwares de servidor de ambas as edições, conhecidos ou não: Vanilla, Paper, Spigot, Purpur, Folia, Fabric, Forge, NeoForge, Mohist, Sponge, Bedrock Dedicated Server, PocketMine-MP, Nukkit, PowerNukkitX, Cloudburst, Dragonfly, Endstone, LeviLamina e outros. Lista completa.

O nome exibido de um mundo fica na tag LevelName dentro de level.dat, não no nome da pasta. Renomear a pasta não muda o que o jogo mostra; por isso uma cópia mantém o nome original. Solte level.dat no editor abaixo; ele irá direto para LevelName. Altere o valor, salve e recoloque o arquivo.

JavaBedrockServidoresSingle-player2 minutos

Arraste level.dat aqui

level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · dumps de chunks

Por que renomear a pasta não funciona

O Minecraft trata a pasta como endereço e LevelName como rótulo. A lista de mundos, o console, plugins gerenciadores e mensagens no chat leem a tag. Assim, copiar a pasta — cp -r worlds/hub worlds/hub2 — cria dois mundos que continuam chamados hub, e a correção fica dentro do arquivo.

No servidor, o nome duplicado pode fazer plugins atuarem no mundo errado: teletransportes, configurações por mundo, regiões protegidas e multiplicadores de economia. Renomeie a tag logo após copiar, antes que algo armazene o nome em cache.

Por plataforma

Java single-player

O cliente permite renomear nas opções do mundo e edita LevelName automaticamente. A edição manual serve quando o mundo não carrega, ao trabalhar em uma cópia ou quando pasta e rótulo devem ser diferentes.

Servidor Java

level-name em server.properties seleciona a pasta que será carregada. Isso não renomeia nada. Altere LevelName em world/level.dat para mudar o rótulo.

Bedrock e MCPE

A tela de edição do jogo renomeia o mundo. Quando ele está em um servidor ou você corrige um .mcworld exportado, edite LevelName em level.dat diretamente. O Bedrock o armazena na raiz, sem compressão, após o cabeçalho de 8 bytes tratado pelo editor.

Servidores Bedrock (PocketMine-MP, Nukkit, BDS)

Mesmo arquivo e tag, com a mesma necessidade de parar o servidor primeiro. A página para servidores apresenta o procedimento completo, inclusive para cópia de pasta.

Se o nome não mudar

  • O servidor estava ligado. A cópia na memória sobrescreveu seu arquivo no save seguinte. Pare o servidor e refaça a edição.
  • Você editou o mundo errado. Pastas de mundos Bedrock têm IDs aleatórios. Abra o arquivo e leia LevelName para confirmar antes de editar.
  • Você editou level.dat_old. Esse é o save anterior, não o arquivo ativo.
  • Um launcher ou painel armazena o nome em cache. Alguns painéis exibem um nome do próprio banco, não do mundo; no jogo, o nome estará correto.
  • Agora o mundo não carrega. Restaure o backup e consulte como corrigir um level.dat corrompido.

Perguntas frequentes

Renomear um mundo exclui alguma coisa?

Não. LevelName é apenas um rótulo. Terreno, jogadores, inventários e entidades ficam em outros arquivos e não são alterados.

Posso usar espaços, cores ou emojis no nome?

Espaços são aceitos. Códigos de cor com § funcionam em alguns softwares e aparecem literalmente em outros. Emojis são preservados pela codificação correta, mas consoles e logs podem exibi-los mal.

Também preciso renomear a pasta?

Não, e muitas vezes não deve: a configuração level-name do servidor ou um plugin pode apontar para esse caminho. Altere uma coisa por vez.

Os jogadores verão o novo nome imediatamente?

Sim, após recarregar o mundo. Clientes que guardaram a entrada do servidor em cache podem precisar atualizar.

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