Por que renomear a pasta não funciona
O Minecraft trata a pasta como endereço e LevelName como rótulo. A lista de mundos, o console, plugins gerenciadores e mensagens no chat leem a tag. Assim, copiar a pasta — cp -r worlds/hub worlds/hub2 — cria dois mundos que continuam chamados hub, e a correção fica dentro do arquivo.
No servidor, o nome duplicado pode fazer plugins atuarem no mundo errado: teletransportes, configurações por mundo, regiões protegidas e multiplicadores de economia. Renomeie a tag logo após copiar, antes que algo armazene o nome em cache.
Java single-player
O cliente permite renomear nas opções do mundo e edita LevelName automaticamente. A edição manual serve quando o mundo não carrega, ao trabalhar em uma cópia ou quando pasta e rótulo devem ser diferentes.
Servidor Java
level-name em server.properties seleciona a pasta que será carregada. Isso não renomeia nada. Altere LevelName em world/level.dat para mudar o rótulo.
Bedrock e MCPE
A tela de edição do jogo renomeia o mundo. Quando ele está em um servidor ou você corrige um .mcworld exportado, edite LevelName em level.dat diretamente. O Bedrock o armazena na raiz, sem compressão, após o cabeçalho de 8 bytes tratado pelo editor.
Servidores Bedrock (PocketMine-MP, Nukkit, BDS)
Mesmo arquivo e tag, com a mesma necessidade de parar o servidor primeiro. A página para servidores apresenta o procedimento completo, inclusive para cópia de pasta.