Cách đổi tên thế giới Minecraft

Hỗ trợ Minecraft Bedrock Edition và Java Edition — cùng mọi phần mềm máy chủ phổ biến hoặc ít gặp của cả hai: Vanilla, Paper, Spigot, Purpur, Folia, Fabric, Forge, NeoForge, Mohist, Sponge, Bedrock Dedicated Server, PocketMine-MP, Nukkit, PowerNukkitX, Cloudburst, Dragonfly, Endstone, LeviLamina và các phần mềm còn lại. Danh sách đầy đủ.

Tên hiển thị của thế giới nằm trong thẻ LevelName bên trong level.dat, không nằm ở tên thư mục. Đổi tên thư mục không thay đổi nội dung trò chơi hiển thị, vì vậy bản sao thế giới vẫn dùng tên cũ. Thả level.dat vào trình sửa bên dưới — công cụ chuyển thẳng đến LevelName — đổi giá trị, lưu rồi chép tệp trở lại.

JavaBedrockMáy chủChơi đơn2 phút

Thả level.dat vào đây

level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · dữ liệu chunk trích xuất

Vì sao đổi tên thư mục không có tác dụng

Minecraft coi thư mục là địa chỉ và LevelName là nhãn. Danh sách thế giới, console máy chủ, plugin quản lý thế giới và mọi thành phần in "world" vào chat đều đọc thẻ này. Vì vậy, sao chép thư mục — cp -r worlds/hub worlds/hub2 — tạo hai thế giới đều tự nhận là hub, và chỉ có thể sửa bên trong tệp.

Trên máy chủ, tên trùng không chỉ gây nhầm lẫn. Plugin tìm thế giới theo tên nội bộ có thể thao tác nhầm: điểm dịch chuyển, cấu hình từng thế giới, vùng bảo vệ, hệ số kinh tế. Hãy đổi tên thẻ ngay khi sao chép thế giới, trước khi bất kỳ thành phần nào lưu tên vào bộ nhớ đệm.

Theo từng nền tảng

Chơi đơn Java

Máy khách có chức năng đổi tên trong màn hình tùy chọn thế giới và tự sửa LevelName. Sửa tệp thủ công hữu ích khi thế giới không tải, khi làm việc trên bản sao hoặc khi bạn chủ động muốn tên thư mục khác nhãn.

Máy chủ Java

level-name trong server.properties chọn thư mục cần tải. Nó không đổi tên gì cả. Hãy đổi LevelName trong world/level.dat để sửa nhãn.

Bedrock và MCPE

Màn hình sửa thế giới trong trò chơi có thể đổi tên. Khi thế giới nằm trên máy chủ hoặc bạn đang vá tệp .mcworld đã xuất, hãy sửa trực tiếp LevelName trong level.dat — Bedrock lưu nó ở gốc, không nén, sau header 8 byte mà trình sửa tự xử lý.

Máy chủ Bedrock (PocketMine-MP, Nukkit, BDS)

Cùng tệp, cùng thẻ và cùng yêu cầu phải dừng máy chủ trước. Trang máy chủ có quy trình đầy đủ, gồm trường hợp sao chép thư mục.

Nếu tên không thay đổi

  • Máy chủ vẫn đang chạy. Bản trong bộ nhớ được ghi đè lên tệp của bạn ở lần lưu tiếp theo. Hãy dừng máy chủ và sửa lại.
  • Bạn đã sửa nhầm thế giới. Thư mục thế giới Bedrock có id ngẫu nhiên. Mở tệp và đọc LevelName để xác nhận trước khi sửa.
  • Bạn đã sửa level.dat_old. Đây là bản lưu trước, không phải tệp đang dùng.
  • Launcher hoặc bảng điều khiển lưu tên vào bộ nhớ đệm. Một số bảng điều khiển hosting hiển thị tên từ cơ sở dữ liệu riêng thay vì tệp thế giới; tên trong trò chơi vẫn đúng.
  • Giờ thế giới hoàn toàn không tải được. Khôi phục bản sao lưu và xem cách sửa level.dat bị hỏng.

Câu hỏi thường gặp

Đổi tên thế giới có xóa dữ liệu không?

Không. LevelName chỉ là nhãn. Địa hình, người chơi, túi đồ và thực thể nằm trong các tệp khác và không bị thay đổi.

Tôi có thể dùng dấu cách, màu hoặc emoji trong tên thế giới không?

Dấu cách dùng được. Mã màu bằng ký hiệu section hoạt động trên một số phần mềm máy chủ nhưng hiển thị thành ký tự thường ở nơi khác. Emoji vẫn nguyên vẹn vì trình sửa dùng đúng kiểu mã hóa chuỗi cho từng phiên bản, nhưng console và tệp log có thể hiển thị không đúng.

Tôi có phải đổi cả tên thư mục không?

Không, và thường không nên — thiết lập level-name của máy chủ hoặc cấu hình plugin có thể trỏ đến đường dẫn thư mục. Chỉ thay đổi từng thứ một.

Người chơi có thấy tên mới ngay không?

Có, sau khi thế giới được tải lại. Máy khách đã lưu mục trong danh sách máy chủ có thể cần làm mới.

Công cụ liên quan