Il problema dei nomi di mondo duplicati
Ogni amministratore di un server Bedrock incontra questo problema. Copi worlds/hub in worlds/hub2 per creare una seconda arena, ma la console, il gestore dei mondi e ogni plugin che mostra il nome di un mondo continuano a chiamarli entrambi hub. Il nome della cartella è cambiato; LevelName dentro level.dat no.
Le conseguenze non sono solo estetiche. I plugin che cercano i mondi tramite il nome interno — punti di teletrasporto, configurazioni per mondo, protezione delle regioni — possono selezionare il mondo sbagliato e i comandi di gestione diventano ambigui. Correggi il problema modificando il tag: trascina qui sopra il file e l'editor passa direttamente a LevelName, aprendolo per la modifica.
- Arresta il server. Un server in esecuzione riscrive
level.datal salvataggio e annulla la modifica. - Scarica
worlds/<World>/level.dattramite SFTP o dal file manager del pannello. - Trascinalo nell'editor, cambia
LevelNamecon il nuovo nome e salva. - Ricaricalo sostituendo l'originale e conserva il vecchio file come backup.
- Avvia il server e controlla nella console la riga che indica i mondi caricati.