Năm kiểu mã hóa, một vùng thả tệp
Java big-endian, Bedrock little-endian, NBT mạng varint Bedrock, NBT mạng không tên gốc từ Java 1.20.2+ và level.dat Bedrock có header. Công cụ phát hiện, không phỏng đoán.
Hỗ trợ Minecraft Bedrock Edition và Java Edition — cùng mọi phần mềm máy chủ phổ biến hoặc ít gặp của cả hai: Vanilla, Paper, Spigot, Purpur, Folia, Fabric, Forge, NeoForge, Mohist, Sponge, Bedrock Dedicated Server, PocketMine-MP, Nukkit, PowerNukkitX, Cloudburst, Dragonfly, Endstone, LeviLamina và các phần mềm còn lại. Danh sách đầy đủ.
Hỗ trợ Bedrock Edition cùng mọi phần mềm máy chủ Bedrock, đồng thời hỗ trợ Java Edition và mọi phần mềm máy chủ Java, kể cả các bản ít gặp. Thả tệp level.dat, playerdata, .nbt, .mcstructure, .schem hoặc .schematic vào ô bên dưới, sửa bất kỳ thẻ nào trong cây rồi tải xuống với đúng định dạng nhị phân ban đầu. Thứ tự byte, header và kiểu nén được tự động phát hiện. Mọi thao tác chạy trong trình duyệt — không tải tệp lên, không cần tài khoản hay cài đặt.
Thả tệp NBT bất kỳ vào đây
level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · dữ liệu chunk trích xuấtNBT (Named Binary Tag) là một định dạng có nhiều kiểu mã hóa, và mỗi phiên bản Minecraft, launcher cùng phần mềm máy chủ dùng một tổ hợp khác nhau. Trình sửa này triển khai tất cả và tự chọn đúng kiểu từ chính các byte, nên bạn không cần biết biến thể của tệp trước khi mở.
| Tệp | Nguồn | Mã hóa | Kiểu nén |
|---|---|---|---|
level.dat | Thế giới Java — Vanilla, Paper, Spigot, Fabric, Forge | Big-endian, thẻ gốc có tên | gzip |
level.dat | Thế giới Bedrock — BDS, PocketMine-MP, Nukkit, MCPE | Little-endian + header 8 byte | Không |
<uuid>.dat | playerdata/ Java | Big-endian | gzip |
servers.dat, hotbar.nbt | Máy khách Java | Big-endian | Không |
idcounts.dat, raids.dat, map_*.dat | data/ của thế giới Java | Big-endian | gzip |
.nbt | Structure block, cấu trúc datapack | Big-endian | gzip |
.schem, .schematic | WorldEdit, Sponge, MCEdit | Big-endian | gzip |
.mcstructure | Structure block Bedrock | Little-endian | Không |
| Payload chunk | Trích xuất vùng .mca, giá trị LevelDB | Một trong hai thứ tự byte | zlib hoặc không nén |
| Bản dump gói tin | Giao thức Bedrock, giao thức Java 1.20.2+ | Varint LE / BE không tên | Không |
world/, máy chủ Bedrock trong worlds/YourWorld/, Android trong games/com.mojang/minecraftWorlds/<id>/. Trước tiên hãy dừng máy chủ để tệp không bị ghi trong lúc sao chép.Java big-endian, Bedrock little-endian, NBT mạng varint Bedrock, NBT mạng không tên gốc từ Java 1.20.2+ và level.dat Bedrock có header. Công cụ phát hiện, không phỏng đoán.
Việc giải nén và nén lại dùng Compression Streams API gốc, vì vậy level.dat Java được ghi lại thành tệp mà trò chơi chấp nhận với định dạng không đổi.
Giá trị TAG_Long được giữ dưới dạng BigInt. Seed thế giới và các nửa UUID không bị sai do làm tròn số dấu phẩy động như ở nhiều công cụ NBT trên trình duyệt.
Java ghi UTF-8 sửa đổi (CESU-8), Bedrock ghi UTF-8 tiêu chuẩn. Trình sửa mã hóa theo từng phiên bản nên emoji và tên thế giới không dùng chữ Latin vẫn nguyên vẹn.
Mảng được giữ trong typed array và cây kết xuất theo nhu cầu, mỗi lần 200 mục. Một megabyte NBT chunk có thể mở mà không làm treo tab.
Tìm thẻ theo tên hoặc giá trị ở bất kỳ đâu trong tệp và chuyển thẳng đến thẻ với đường dẫn đã mở rộng.
Xuất toàn bộ cây thành SNBT — dạng văn bản dùng bởi /data và datapack — để so sánh, chia sẻ hoặc dán vào lệnh.
Đọc tệp Bedrock rồi ghi thành Java big-endian gzip hoặc ngược lại. Hữu ích cho công việc giao thức, kiểm thử và xây dựng công cụ.
Tệp được đọc bằng FileReader, phân tích trong JavaScript và trả lại dưới dạng blob trong bộ nhớ. Không tồn tại endpoint tải lên.
NBT do trò chơi ghi, không phải do cách triển khai máy chủ quyết định, nên mọi phần mềm lưu thế giới Minecraft đều dùng một trong các kiểu mã hóa mà trình sửa đọc được. Danh sách bên dưới là đầy đủ theo nghĩa đó, không phải nội dung quảng cáo: phần mềm ghi thế giới phải dùng cấu trúc của Vanilla vì máy khách ở đầu kia cần đọc được.
level.dat 8 byteBedrock Dedicated Server (BDS), PocketMine-MP (PM3, PM4, PM5), Nukkit, Nukkit-MOT, PowerNukkitX, Cloudburst Server, Dragonfly, Endstone, LeviLamina và BDSX, Allay, JukeboxMC, GoMint, Sculk, ElementZero, LiteLoaderBDS, cùng chính các máy khách MCPE và MCBE trên Android, iOS, Windows, console và Switch. Cùng worlds/<World>/level.dat, cùng header, cùng thẻ — xem quy trình phía máy chủ.
Vanilla, CraftBukkit, Spigot, Paper, Purpur, Pufferfish, Folia, Leaves, Gale, Petal, Airplane, Sponge (SpongeVanilla, SpongeForge), Fabric, Quilt, Forge, NeoForge, Mohist, Arclight, Magma, Ketting, Banner, Cardboard, Glowstone, Thermos, Uberbukkit và mọi fork, máy chủ modpack hoặc bản cũ khác. Nếu ghi world/level.dat, trình sửa này sẽ mở được — xem chi tiết tại đây.
Geyser, WaterdogPE, Waterfall, Velocity và BungeeCord không sở hữu thế giới; chúng truyền NBT qua mạng. Dữ liệu bắt từ các socket này là NBT mạng — varint little-endian phía Bedrock, big-endian không tên gốc trên Java 1.20.2+ — và cả hai đều mở trực tiếp tại đây.
Fork tùy chỉnh, phần mềm riêng, dự án học tập hoặc máy chủ do bạn tự viết: nếu tệp là NBT, trình sửa sẽ phát hiện một trong năm kiểu mã hóa và mở nó. Không có chức năng nào ở đây phụ thuộc vào tên phần mềm.
Trang cung cấp engine qua window.NBT, vì vậy bộ phân tích chạy giao diện cũng có thể được điều khiển từ console trình duyệt hoặc tái sử dụng trong userscript:
const bytes = new Uint8Array(await file.arrayBuffer());
const { root, format, compression, headerVersion } = await NBT.read(bytes);
root.value.find(t => t.name === "LevelName").value = "New World";
const out = await NBT.write(root, format, { compression, headerVersion });
Thẻ là các đối tượng thuần — { type, name, value, listType } — mảng dùng Int8Array, Int32Array và BigInt64Array, còn long dùng BigInt. Tài liệu đầy đủ về định dạng NBT mô tả mọi kiểu thẻ và điểm khác nhau giữa các kiểu mã hóa.
Có, và mã nguồn được phát hành theo giấy phép MIT. Không có gói trả phí, không cần đăng ký và không giới hạn dung lượng tải lên vì hoàn toàn không có thành phần máy chủ — toàn bộ trình sửa chỉ gồm một trang tĩnh và hai tệp tài nguyên.
Có, với cả hai. Tệp Java Edition dùng big-endian và thường được nén gzip; tệp Bedrock dùng little-endian, còn level.dat có thêm header 8 byte. Trình sửa tự phát hiện biến thể đã nhận và ghi lại đúng biến thể đó khi lưu.
Không. Tệp được đọc cục bộ bằng API FileReader và bản tải xuống được tạo từ blob trong bộ nhớ. Sau khi trang tải xong, bạn có thể ngắt mạng và công cụ vẫn hoạt động.
Có. Bố cục ưu tiên thiết bị di động, với vùng chạm 44 px và thanh thao tác cố định. Trên Android, bạn có thể chọn tệp thế giới trực tiếp từ trình quản lý tệp; trên iOS, do cơ chế sandbox, trước tiên tệp phải nằm trong ứng dụng Files.
NBT là dạng mã hóa nhị phân Minecraft lưu trên đĩa. SNBT là dạng văn bản của nó, tức cú pháp dùng trong các lệnh như /data merge. Trình sửa này đọc NBT nhị phân và có thể xuất SNBT để dễ so sánh hai tệp hoặc dán cấu trúc vào lệnh.
Các trình sửa NBT trên máy tính như NBTExplorer và các công cụ web chỉ xử lý một phiên bản. Xem phần so sánh NBTExplorer trực tuyến để biết chức năng nào tương đương và chức năng nào không.