Java: складений тег GameRules із рядків
У Java Edition Data → GameRules містить по одному TAG_String на правило. Ключем є точна назва з /gamerule, а значення записується як текст: "true", "false" або число. Правил, які ще не задавали для світу, у файлі просто немає, тому діють їхні типові значення. Додавання тегу з правильною назвою та рядковим значенням працює так само, як виконання команди.
| Правило | Значення | Дія |
keepInventory | "true" | Зберігати предмети після смерті |
doDaylightCycle | "false" | Зупинити перебіг доби |
doWeatherCycle | "false" | Зупинити зміну погоди |
mobGriefing | "false" | Заборонити кріперам і ендерменам змінювати блоки |
doMobSpawning | "false" | Вимкнути природну появу мобів |
doFireTick | "false" | Зупинити поширення вогню |
commandBlockOutput | "false" | Прибрати повідомлення командних блоків із чату |
randomTickSpeed | "3" | Швидкість росту культур і поширення вогню |
playersSleepingPercentage | "50" | Частка гравців, потрібна для пропуску ночі |
spawnRadius | "10" | Розмір області появи |
Регістр має значення. keepinventory у файлі Java — не той самий тег, що й keepInventory, тому гра його проігнорує.
Bedrock не об’єднує правила в групу. Кожне з них є кореневим тегом TAG_Byte у level.dat, названим у нижньому регістрі та зі значенням 1 або 0: keepinventory, domobspawning, domobloot, dodaylightcycle, doweathercycle, mobgriefing, firedamage, falldamage, drowningdamage, pvp, showcoordinates, commandblockoutput, sendcommandfeedback, naturalregeneration, tntexplodes, respawnblocksexplode, showdeathmessages, doimmediaterespawn. Числові правила, як-от randomtickspeed і functioncommandlimit, натомість мають тип TAG_Int.
Щоб задати відсутнє правило, додайте тег правильного типу: Byte для перемикача, Int для числа. Правило з неправильним типом буде проігноровано або завадить завантаженню світу.
Коли краще редагувати файл, а не виконувати команду
- Чити вимкнено, і ви не хочете вмикати їх заради однієї команди, а потім вимикати знову.
- Світ не завантажується — правило на зразок
doImmediateRespawn можна задати до першого входу.
- Ви готуєте шаблон світу для копіювання на кілька серверів і хочете зберегти правила в кожній копії.
- Плагін змінив правило, і ви хочете перевірити фактично збережене значення, а не результат команди.
- Масове редагування. Десяток правил у кількох світах швидше змінити у файлах, ніж у чаті.
Як і перед будь-яким редагуванням level.dat, спочатку зупиніть сервер. Запущений світ перезапише файл під час збереження та скасує зміну.