Editor de Schematic — .schem e .schematic Online

Compatível com Minecraft Bedrock Edition e Java Edition — e com todos os softwares de servidor de ambas as edições, conhecidos ou não: Vanilla, Paper, Spigot, Purpur, Folia, Fabric, Forge, NeoForge, Mohist, Sponge, Bedrock Dedicated Server, PocketMine-MP, Nukkit, PowerNukkitX, Cloudburst, Dragonfly, Endstone, LeviLamina e outros. Lista completa.

Schematics são NBT big-endian compactado com gzip. Solte um arquivo moderno do WorldEdit .schem (formato Sponge Schematic) ou um arquivo legado do MCEdit .schematic abaixo para inspecionar paleta, dimensões, offsets, entidades de bloco e metadados, editar tags e baixar o arquivo pronto para //paste.

WorldEditFastAsyncWorldEditSponge Schematic v2/v3MCEdit legadoCompatível com Litematica

Arraste um arquivo .schem ou .schematic aqui

level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · dumps de chunks

Dois formatos da mesma família de extensões

FormatoExtensãoTags principais
Sponge Schematic v2 (WorldEdit 7).schemVersion, DataVersion, Width, Height, Length, Palette, BlockData, BlockEntities, Offset, Metadata
Sponge Schematic v3.schemOs mesmos dados agrupados em um compound Schematic; Blocks contém Palette e Data
MCEdit legado.schematicWidth, Height, Length, Blocks, Data, Entities, TileEntities, Materials

BlockData nos formatos Sponge é um array de bytes com índices varint da paleta, não um byte por bloco; IDs longos usam vários bytes. O formato legado armazena IDs numéricos brutos em Blocks com um array paralelo Data de nibbles de metadados, por isso schematics antigos perdem fidelidade em versões atuais.

O que vale editar manualmente

  • Entradas da paleta. Trocar minecraft:oak_planks por minecraft:spruce_planks em Palette altera de uma vez todos os blocos correspondentes no schematic.
  • Offset e origem. Offset define onde a colagem fica em relação à sua posição; é a correção mais rápida para uma construção sempre deslocada.
  • Entidades de bloco. Inventários de baús, linhas de placas e dados de spawners ficam em BlockEntities e podem ser limpos antes de compartilhar a construção.
  • Metadados. Metadata contém o autor e a origem do WorldEdit; pode ser editado ou limpo antes da publicação.
  • DataVersion. Indica a versão do Minecraft que produziu o schematic e explica a maioria dos erros de “bloco desconhecido” ao colar.

Compatibilidade com carregadores

WorldEdit e FastAsyncWorldEdit leem .schem em plugins/WorldEdit/schematics/; arquivos legados .schematic ainda carregam, mas são convertidos. Litematica usa seu próprio contêiner .litematic, também NBT, que abre neste editor, embora tenha estrutura diferente da Sponge. Em todos os casos, o editor lê NBT e grava com gzip, no formato esperado pelo carregador.

Perguntas frequentes

Posso abrir .schem sem servidor ou WorldEdit?

Sim. Um .schem é apenas NBT big-endian com gzip; o editor o abre no navegador sem instalar nada.

Por que meu schematic é colado com blocos errados?

Geralmente por incompatibilidade de versão; confira DataVersion e a paleta. Um schematic exportado em versão nova pode usar estados desconhecidos pelo servidor antigo.

Posso alterar o tamanho de um schematic aqui?

Não apenas editando Width/Height/Length sozinho. BlockData corresponde ao volume; dimensões e dados precisam mudar juntos. Essa tarefa é do WorldEdit, não de um editor de tags.

Ele abre arquivos .litematic?

Sim, como NBT. A estrutura de tags do Litematica não é a do Sponge; o editor mostra a estrutura nativa, não uma paleta de schematic.

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