O problema de nomes de mundo duplicados
Todo administrador Bedrock encontra este problema: você copia worlds/hub para worlds/hub2 para criar outra arena, mas o console, o gerenciador e os plugins continuam chamando ambos de hub. O nome da pasta mudou, mas LevelName dentro de level.dat não.
As consequências não são apenas visuais. Plugins que localizam mundos pelo nome interno — teletransportes, configurações por mundo e proteção de região — podem escolher o mundo errado, e comandos ficam ambíguos. Para corrigir, edite a tag: solte o arquivo acima e o editor irá direto para LevelName e abrirá o valor para edição.
- Pare o servidor. Um servidor ligado regrava
level.datao salvar e desfaz a alteração. - Baixe
worlds/<World>/level.datpor SFTP ou pelo gerenciador de arquivos do painel. - Solte-o no editor, altere
LevelNamepara o novo nome e salve. - Envie-o sobre o original e guarde o arquivo antigo como backup.
- Inicie o servidor e confira no console a linha dos mundos carregados.