복제된 월드 이름 문제
Bedrock 서버 관리자는 흔히 이 문제를 겪습니다. 두 번째 아레나를 만들려고 worlds/hub을 worlds/hub2로 복사해도 콘솔, 월드 관리자, 월드 이름을 표시하는 모든 플러그인이 두 월드를 모두 hub이라고 부릅니다. 폴더 이름만 바뀌었고 LevelName 안의 level.dat은 그대로이기 때문입니다.
단순히 표시만 잘못되는 문제가 아닙니다. 텔레포트 패드, 월드별 설정, 지역 보호처럼 내부 이름으로 월드를 찾는 플러그인이 엉뚱한 월드를 선택할 수 있고 월드 관리 명령도 모호해집니다. 위에 파일을 놓으면 편집기가 LevelName으로 바로 이동해 편집 창을 엽니다.
- 서버를 중지합니다. 실행 중인 서버는 저장할 때
level.dat를 다시 기록해 수정 사항을 되돌립니다. - SFTP 또는 패널의 파일 관리자에서
worlds/<World>/level.dat를 다운로드합니다. - 편집기에 파일을 놓고
LevelName을 새 이름으로 바꾼 뒤 저장합니다. - 기존 파일을 백업으로 남기고 새 파일을 원본 위치에 업로드합니다.
- 서버를 시작하고 불러온 월드를 알리는 콘솔 줄을 확인합니다.