NBT 查看器|打开任意 Minecraft NBT 文件

支持 Minecraft 基岩版和 Java 版,也支持两者所有常见或少见的服务端核心:Vanilla、Paper、Spigot、Purpur、Folia、Fabric、Forge、NeoForge、Mohist、Sponge、Bedrock Dedicated Server、PocketMine-MP、Nukkit、PowerNukkitX、Cloudburst、Dragonfly、Endstone、LeviLamina 等。完整列表。

只想查看 Minecraft 文件而不修改?将任意 .nbt、.dat、.mcstructure、.schem 或原始 NBT 转储拖入下方,即可查看带类型和值的完整标签树,按名称或值搜索,并将全部内容导出为 SNBT 文本。文件不会上传;只有点击保存时才会生成新文件。

.nbt.dat.mcstructure.schem.schematic导出 SNBT搜索

将任意 .nbt 或 .dat 文件拖放到这里

level.dat · .nbt · .mcstructure · .schem · .schematic · .dat · 区块转储数据

读取并非由你创建的文件

打开 NBT 文件通常是为了诊断:哪个版本写入了文件、世界为何无法加载、他人发送的原理图实际包含什么。查看器会显示每个标签的准确类型,因此可区分值同为 1 的 TAG_Byte 和 TAG_Int;这种区别对 Minecraft 很重要,却常在文本转储中丢失。

  • 每行都有类型标记——Byte、Short、Int、Long、Float、Double、Byte[]、String、List、Compound、Int[]、Long[]。
  • 准确显示完整 64 位 long,世界种子和 UUID 两半不会被舍入。
  • 搜索整棵树中的标签名称或值,并直接跳到匹配项。
  • 检测到的格式显示在文件栏:版本、字节序、压缩方式和基岩版存储版本。
  • 导出 SNBT,获得可比较、粘贴到命令或交给其他工具的完整文本。

NBT 与 SNBT

SNBT 是 NBT 的文本形式,即 /data get 输出和命令接受的格式。它用后缀保留类型信息:3b 是 byte,3s 是 short,3L 是 long,3.0f 是 float,3.0d 是 double,[I;1,2,3] 是 int 数组。导出按钮会准确生成这种格式,使二进制文件可粘贴到命令方块,或加入 git 后逐行比较。

JSON 不能替代它:JSON 只有一种数字类型,也没有 byte 数组,因此将 NBT 转为 JSON 会悄悄丢失 Minecraft 所需的区别。这就是本工具导出 SNBT 而非 JSON 的原因。

可打开的文件

只要负载是单个 NBT 文档即可,包括 Java 和基岩版 level.dat、playerdata、servers.dat、hotbar.nbt、idcounts.dat、raids.dat、scoreboard.dat、地图数据、结构 .nbt、.schem 和 .schematic、.mcstructure、.litematic、提取的区块负载和数据包转储。.mca 区域、.mcworld 压缩包和 LevelDB 文件夹等容器需要先从中提取单个文档。

常见问题

可以只查看 NBT 文件而不编辑吗?

可以。只有点击“保存并下载”时编辑器才会写出文件,而且永远不会修改拖入的原文件。

可以将 NBT 转换为 JSON 吗?

本工具导出保留标签类型的 SNBT。JSON 会把 byte、short、int、long 和 float 合并为一种数字类型,并丢失 byte 数组,不适合 Minecraft 数据往返转换。

为什么文件显示的版本与预期不同?

格式根据字节检测,而不是扩展名。预期为基岩版却报告为 Java,通常说明文件来自另一版本,或某个片段恰好可解析;若有尾随字节警告,请检查报告的偏移量。

能打开多大的文件?

数 MB 的文档没有问题:数组保存在类型化数组中,树按需渲染,页面中只会创建已展开的行。

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